万万没想到,腾讯视频也开始做游戏了

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声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:迪亚菠萝包,授权转载发布。

我真的没想到,腾讯视频居然也开始做游戏了。

这款即将上线的游戏叫做《我加》,它的微博话题阅读已经达到了1. 3 亿。按照官方说法,这是一款真人角色扮演游戏。可是,在体验过这款游戏的内测版本之后,葡萄君不知道应该如何为这款游戏下一个准确的定义。

它的产品形态介于影视、综艺和游戏之间,却又与《隐形守护者》等真人互动影游不太一样,很多玩法设计都打破了虚拟和现实的边界,运营逻辑也截然不同。

《我加》到底是一款什么样的游戏?

打破虚拟和现实的边界

如果一款游戏能让你体验明星助理经纪人的日常工作,而你恰好很喜欢那位明星;同时,你参与游戏内的活动,还有机会让明星在现实中获得商业资源,你会不会很想体验这款游戏?

在《我加》中,玩家的身份就是一名助理经纪人,负责协调明星日常的工作和生活,贯穿剧情线的任务是在规定时间里为明星策划一系列活动,获得正式成为明星经纪人的机会。

游戏的剧情设计很特别:主要角色由侯明昊和黄明昊两位明星饰演,而且这两个角色是为他们量身打造的,不仅姓名一样,言谈举止、性格和现实也非常相似,只有背景设定有些差异。

这样一来,玩家体验游戏的时候,会有一种真的成为明星助理经纪人的感觉,能够一边推进剧情故事,一边「近距离观察」明星在工作和生活中的真实状态。

游戏的主要玩法采用了互动视频的形式,玩家推进剧情发展的过程中会遇到很多选择,不同的选择会影响后续的剧情发展乃至结局。

在呈现剧情视频时,游戏尝试模拟了现实生活中的真实状态,让体验更逼真。

游戏内大部分视频以第一视角呈现,视角移动模拟日常头部摆动的感觉,主角走动、奔跑时,画面会出现自然起伏。

同时,游戏还尝试在剧情选择之外,加入一些更场景化的玩法,比如部分场景中有一些QTE的玩法设计,让玩家控制主角的动作,增强玩家的临境感。

不仅如此,游戏对剧情关卡的释放节奏也做了特殊的设计。《我加》的剧情主线是主角担任明星助理经纪人的八天工作经历,游戏相应将剧情编排为八个章节,分八天每天解锁一章新剧情。

从第一天到第八天,随着主角逐步上手助理经纪人的工作,每个章节展现的工作内容也逐渐从简单到复杂,主角和两位明星的关系也日渐熟络。

比如剧情第一天展现了主角在经纪公司第一天的工作经历,和现实中刚入职的新员工一样,主角会被同事带着参观公司,并和明星初次见面。

而第二天主角将首次接到拍摄爆款短视频的任务,要和明星一起头脑风暴,确定最佳的视频创意。

此后每天的工作内容都会进一步升级,比如要处理明星在通告活动中的意外情况,化解两位明星之间的误会,处理品牌代言合作的危机等等。

这种设计有什么好处?一方面,玩家在每天解锁的新剧情中体验到的内容,正好是主角从早到晚的工作经历,这会让玩家产生真实感,玩家对后续情节的期待也会不断调动玩家参与游戏的积极性。

另一方面,剧情向游戏最大的问题就是复玩性不强,如果一次性释放所有章节,玩家对于游戏的热情会在体验完剧情后逐渐退却。分八天逐天解锁新的章节剧情,玩家每天都有充足的时间消化和讨论当天的剧情内容,就有机会实现更长期的关注度和话题热度。

此外,玩家参与游戏内的活动,能让明星在现实中获得商业资源。

比如玩家观看剧情、完成任务能获得爱心奖励,这些爱心可以用来给明星打Call。

当明星获得的爱心超过一定数量后,他们就有机会举办线下活动以及和时尚杂志合作,赠送爱心数在全服排名靠前的玩家还有机会受邀参加明星的线下活动。

在打Call玩法中,《我加》也尝试加入付费获取爱心的途径。游戏为玩家设计了使用心动券抽取剧情视频卡或图片卡的「心动时刻」玩法,心动券可以通过日常任务或付费获取。在抽取剧情视频卡或图片卡的同时,玩家能获得额外的爱心奖励。

总的来说,《我加》这款游戏真的很特别。从情节来看,它很像一部职场题材的网剧,以助理经纪人的视角,展现明星日常工作细节。

又因为明星所饰演的角色和他自己高度相似,它看起来又像是一档真人秀,可真人秀节目通常不会加入互动视频玩法设计,更没有必要提供多种剧情分支和结局。

作为游戏,它和现实的边界又极为模糊。玩家通过在游戏中为明星打Call,就能让明星获得和时尚杂志合作的机会,这种感觉非常魔幻。

事实上,这种由明星参演的互动视频游戏可能更符合明星粉丝的内容消费诉求,因为可互动的剧情故事能提供更强的沉浸感,为明星量身打造的同名角色又赋予了游戏真实感,使粉丝能更直观地感受明星的言谈举止和性格特征,增强和明星的情感连接。

《我加》会带来互动视频的爆发吗?

在葡萄君看来,《我加》或许代表着腾讯视频对互动视频发展趋势的思考。

从去年开始,腾讯视频、爱奇艺、优酷、B站等内容平台都着手布局带有游戏和影视双重属性的互动视频领域,腾讯视频此前曾推出过《古董局中局之佛头起源》等多款互动影视剧。

不过,互动影视剧的影响力和观众反馈几乎完全取决于剧情故事的质量,这种包含多支线、多结局的剧情故事本身创作难度很高,拍摄互动影视剧的工作量和成本又高于普通影视剧,想获得预期回报并不容易,去年Netflix的《黑镜:潘达斯奈基》就是一个不太成功的先例。

相比之下,《我加》将互动视频和明星IP游戏改编的思路结合,加入真人秀的综艺元素,设计更多和明星互动相关的玩法内容,创造了一种粉丝向的、能让玩家和明星「亲密接触」的新内容形式。

由于这种游戏会为明星量身定制和现实相仿的角色,明星的参与门槛并不高,未来其他明星其实也可以做类似的内容。

对互动视频来说,《我加》这种真人角色扮演游戏拓展了一种新的可能性:游戏的题材和内容都贴近生活,主要角色有明确的现实参照对象,制作团队不需要从零开始塑造架空的虚拟角色,内容形式也能更好地满足粉丝的诉求;而得益于明星的影响力,游戏在前期的宣传推广时,也能有更高的自然热度。

如果《我加》在上线后能获得不错的反响,游戏、影视、综艺的行业边界,将会变得非常模糊。而互动视频说不定在未来,能借助这种明星真人扮演游戏迎来一波爆发。

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