腾讯一天净利润3.36亿元,视频会员数1.23亿

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最近,“腾讯系”上市公司排队发财报。

今天(3月24日),腾讯控股(00700.HK,以下简称“腾讯”)公布了截至2020年12月31日的第四季度及全年综合业绩。

第四季度腾讯实现营收1336.69亿元同比增长26%,净利润(Non-IFRS)332.07亿元,同比增长30%。

2020这一年,腾讯实现营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润(Non-IFRS)1227.42亿元,同比增长30%。

腾讯的收入主要由四个业务构成,分别是增值服务(内含网络游戏收入)、网络广告、金融科技及企业服务和其他。

核心业务在2020年的收入如下:

增值服务业务收入同比增长32%至2642亿元。其中,网络游戏收入增长36%至1561亿元,《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》,Supercell等贡献大。

网络广告业务收入同比增长20%至823亿元。其中,社交及其他广告收入增长29%至680亿元;媒体广告收入下降8%至人民币143亿元。

金融科技及企业服务业务收入同比增长26%至1281亿元。

如果细分到主营板块,网络游戏在总收入中的占比最大,以1561亿元占比32%。金融科技及企业服务(1280.86亿元,27%)、社交网络(1081亿元,23%)、网络广告(822.81亿元,17%)和其他(74.95亿元,1%)次之。

用户数据方面,截止2020年底,微信、WeChat合并月活跃帐户数达到12.25亿,同比增长5.2%;QQ智能终端月活跃账户数为5.95亿,同比减少8.1%;2020年腾讯收费增值服务账户数2.19亿,同比增长22%,视频付费服务会员数达到1.23亿。

每天超过1.2亿用户在朋友圈发表内容,3.6亿用户阅读公众号文章,4亿用户使用小程序。2020年通过小程序产生的交易额同比增长超过一倍。

内容成本一年582.85亿元腾讯视频付费会员数1.23亿了

在增值业务方面,腾讯2020年收入达到了2642亿元。

网络游戏

其中,网络游戏收入增长36%至1561亿元,《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》,Supercell等贡献大。

手游及端游收入分别为1466亿元及446亿元。

手游方面,腾讯在此前披露,2020年前十个月,《王者荣耀》的平均日活跃账户数超过1亿,将会推出以《王者荣耀》故事为蓝本的两款新游戏、一部动画剧及一部电视剧,以发挥此自制IP的潜力。

“《火影忍者》是我们根据流行动漫IP自研的游戏,即使已运营了四年多,近期仍可成为中国最热门的格斗游戏之一,日活跃账户数及收入均创新高”。腾讯以《火影忍者》手游为例,表示团队在不断改进游戏方面取得成功,比如优化PvP。

端游方面,腾讯在财报中提到《英雄联盟》2020全球总决赛同时观看人数最高超过4500万,创下游戏电竞赛事的收视纪录,《英雄联盟》手机游戏版《激斗峡谷》的推出进一步扩大游戏的用户基础。

数字内容

2020年,腾讯收费增值服务帐户数同比增长22%至2.19亿。

同期公司的视频付费服务会员数达到1.23亿,主要受益于热门动漫IP及剧集的推出。腾讯称,视频付费会员数增长,主要受益于热门动漫IP及剧集的推出,公司加强了文学、动漫、游戏以及长视频服务的跨IP价值。

短视频方面,微视播出的微剧大受欢迎,录得以数十亿计的视频播放量及社交媒体评论量。

付费流媒体的模式,带来了音乐服务会员数的持续增长。阅文集团则致力丰富其免费及付费内容、社区功能及以IP为中心的内容生态。

2020年腾讯收入大涨的同时,内容成本也增至582.85亿元,上年同期为483.21亿元;无形资产摊销金额290.73亿元,上年同期为289.54亿元。

如果算上无形资产摊销(包括视频、音乐、游戏授权与文学版权等),腾讯2020年的内容成本达873.58亿元,去年同期为781.75亿元。

2020年按业务划分的收入成本

截至9月30日,腾讯共有77592名员工,上年同期为60860名。腾讯员工三季度的总酬金成本为177.03亿元,上年同期是135.8亿元。考虑到腾讯平均每月新增1394人,简单计算之下,腾讯员工人均月收入约7.74万元。

2020年,腾讯的雇员福利开支696.38亿元,上年同期531.23亿元,员工人数从2019年的62885名增加到85858名。以此计算,腾讯员工人均年薪从2019年的84.48万元减少到2020年的81.11万元。

2020年,腾讯的内容成本582.85亿元,上年同期为483.21亿元;无形资产摊销金额290.73亿元,上年同期为289.54亿元。

股权投资

2020年,腾讯录得其他收益净额571亿元,主要包括投资公司(如社交媒体、网络游戏、电动汽车及电子商务等垂直领域)估值增加而产生的公允价值收益净額,以及投资公司(如电子商务及网络游戏垂直领域)的资本活动而产生的视同处置收益净額,部分被投资公司估值调整的减值拨备抵销。

其中,处置及视同处置收益约为243.90亿元。

这243.90亿元中,处置、部分处置或其他视同处置本集团各项投资,给腾讯带来的总收益净额约人民币88.98亿元,2019年为36.33亿元。包括收购虎牙产生的约21.89亿元收益。

在投资方面,腾讯称,截至2020年底,对上市及非上市企业作出新投资及额外投资约478.03亿元。该等公司主要从事电子商务、互联网平台、科技以及其他互联网相关业务。

据三文娱此前统计,2020年腾讯在文娱领域投资了这些公司(点击:回顾):

2020年,腾讯在文娱领域的投资事件至少有22起。

游戏

多年来,优秀的游戏制作公司都是腾讯在文娱领域重点投资的对象。截至2020年,腾讯及旗下6个投资主体在游戏领域的投资事件至少有43起。

在2020年的被投企业中,也有超过50%公司的主营业务含游戏。

但是,近年来腾讯在游戏领域的投资有了一些变化。比如,一些成立时间不长、主打细分产品类型的游戏公司出现在腾讯被投企业的名单:

2020年4月成立的阿佩吉网络,其创始人是前《闪耀暖暖》制作人刘子健;2020年6月成立的元趣娱乐则是由前智明星通总裁谢贤林创办的;2020年10月新投资的手游公司紫月格格,旗下游戏《紫月格格》也是细分领域产品……

动画

2020年,腾讯增持了玄机科技股份,将投资比例从12%提升到了16.3201%,也新投资了炎央文化、花原文化,并购了百漫文化等主营业务含动画制作的公司。

在这之前,视美、优扬传媒、超神学院、铸梦动画、艺画开天、分子互动等动画内容制作公司也获得了腾讯投资。

随着动画业的竞争进入精品战,视频平台背后的运营公司也加大了和优质动画内容制作公司在资本层面的合作。

漫画

在漫画领域,腾讯的投资高峰是2017年,至少投了7家公司,包括丛潇动漫、徒子文化、糖人动漫、动漫堂、悟漫田、乐匠文化。

在业务上,这些漫画公司与腾讯动漫有着紧密的合作 。比如,2018年初漫画家使徒子的徒子文化与腾讯动漫联动推出科幻恋爱题材漫画《在这个世界与你同行》;使徒子有20部漫画在腾讯动漫上线。

此外,近年来腾讯也在加大文娱IP产业后端相关公司的投资,比如2012年12月新投资的奈尔宝家庭中心,是一个室内主题乐园,其定位为国内高端室内亲子生活空间。

迈入2021年,这个方向的投资也在继续。

2月9日,三文娱获悉,十二光年的股东新增了腾讯、米哈游与SCC Seed。该公司成立于2020年1月,是一个面向泛二次元少女生活方式的线下集合店,主打lolita、JK制服、汉服汉元素的三坑实体店,合作的泛二次元头部品牌包括织羽集、天使之泪、中牌制服馆等。

十二光年股东已有腾讯、米哈游、蜂巧资本、载艺星辉、SCC Seed等

此外,仅在2021年1月,腾讯在ACG领域的新增投资和追加投资事件就至少有16起。

列表如下:

截至2020年底,腾讯拥有的现金及现金等价物约1528亿元。

总的来说,2020年腾讯继续通过投资为公司带来了收益,2021年公司的股权投资也将继续。

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